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Konecta Radio Play

martes, mayo 29, 2012


QUE ES SECOND LIFE:

Second Life (abreviado como SL) es un metaverso lanzado el 23 de Junio de 2003, desarrollado por Linden Research Inc., el cual ha tenido una atención int
ernacional de manera creciente desde el año 2006.

COMO ACCEDER:
 
Las personas para hacer uso de éste programa, deben crear una cuenta en www.secondlife.com y bajar el programa llamado Second Life Viewer. Al registrarse y acceder pasarán a ser llamados “residentes" o de manera abreviada AV que significa avatars. La manera en que los residentes interactúan a través de SL, la cual a su vez es uno de los principales atractivos de este mundo virtual, es a través de los avatars o AV, que son personajes en 3D completamente configurables, lo que le da a los usuarios la capacidad de convertirse en otra persona y gozar (como el mismo nombre del programa indica) de una segunda vida. Esto promueve en el mismo mundo una avanzada interacción virtual que los residentes de SL podrán explorar el mundo, conocer a otras personas, socializarse, participar en actividades grupales de acuerdo a sus gustos, entre otras cosas.
Su segundo atractivo más importante es la posibilidad de crear objetos e intercambiar diversidad de productos virtuales a través de un mercado abierto que tiene como moneda local el Linden Dólar ($L).
SL es uno de los varios mundos virtuales inspirados en la novela de ciencia ficción “Snow Crash”, de Neal Stephenson y el movimiento literario “cyberpunk”.

QUE OBTENER: 

Es un mundo creado por sus usuarios en el que la gente puede interactuar, jugar, comunicarse y también hacer negocios, pues la manera en que se realizan negocios con la moneda Linden Dólar (Linden o $L) es abierta y libre a las interacciones del mercado. Esta moneda es intercambiable al mundo real, por lo que muchos residentes de SL se toman este mundo muy en serio convirtiéndolo en su sustento para la vida real.
En ocasiones, SL se ha definido como un juego online, lo que hace a esta definición corta por no tratarse de conquistar mundos, de obtener records, de pasar niveles o de crear estrategias, debido a que en SL no hay ganadores ni perdedores, sino que se puede interactuar con otros residentes o avatars en distintas actividades, entre ellas, juegos, como batallas con armas, partidos de fútbol, etc
Para marzo de 2008, SL cuenta con aproximadamente unos 13 millones de personas registradas, de las cuales un alto porcentaje están inactivas. La razón más común es que los interesados se registran, bajan el programa, pero el mismo no les permite arrancar, debido a que el software pide estándares en promedio altos para su ejecución. Además, hay que mencionar que muchas personas tienen múltiples cuentas, con el fin de desenvolverse con distintos roles en SL o hacer transacciones dudosas en el mundo virtual. Aun así, en promedio están conectados entre 35 mil a 50 mil personas y en sus picos más altos pueden llegar a estar de 70 mil a 90 mil conectados. Para la última estadística de ingresos en los últimos 60 días, se conectaron 1,292,114 personas.
La programación de este mundo virtual es abierta y libre. El código de SL permite a los usuarios poder modificar absolutamente cualquier aspecto del mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto físico, sus movimientos, sonidos y permite además, construir cualquier cosa en 3D: desde un cubo a una discoteca, un jardín o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o unas zapatillas Nike. También permite la creación y manipulación de scripts para poder programar cualquier aspecto del mundo, desde un cañón para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de envío de mensajes a móviles en cualquier lugar del mundo. Además de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo creó, por lo que legalmente puede obtener beneficios económicos ya sea desde la moneda del mundo $L o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (€) o dólares ($).
 




Bibliografía obtenida en:

 
http://secondlifedata.wordpress.com/2011/12/12/el-dinero-en-second-life-i-love-linden-dollars/

Video clip de Antonella Artaud, relacionista publica del staff de Infosegundavida.blogspot.com



Gracias por la aportación de dichas páginas



martes, mayo 22, 2012

HISTORIA DE LA RADIO:

Los antececentes más remotos de este medio debemos situarlos a principios del siglo XIX, cuando Alessandro Volta inventa un objeto tan común para todos nosotros como es la pila voltáica, la cual podía producir electricidad.
En 1840, Morse introduce dos transformaciones fundamentales en esos rudimentarios telégrafos.
Por un lado, para el proceso de identificación de las señales, sustituye las agujas magnéticas que utilizaba su antecesor, Henry Cook, por una tira de papel.
Treinta y cinco años después, concretamente en 1875, Graham Bell, propicia el nacimiento de la telefonía. Este inventor consiguió que los sonidos pudieran propagarse a través de un cable.
El descubrimiento y la posterior medición de las ondas electromagnéticas, propició la creación del primer receptor de radio. Estas ondas son también llamadas Hertzianas porque la persona que ideó el proceso para medirlas fue Heinrich Hertz en 1887.
Sin embargo, hasta la llegada de la telegrafía sin hilos, de la mano de Guillermo Marconi, la transmisión era muy limitada.

En 1916 se inaugura la primera emisora en la ciudad de Nueva York y, en el período comprendido entre 1914 y 1918, la radio se consolida en este país y en otros importantes estados europeos, como Francia y Gran Bretaña.
En España, la estación pionera fue EAJ-1 Radio Barcelona (E por España, AJ por las estaciones de telegrafía y 1 por ser la primera). A pesar de ello, las primeras emisiones de nuestro país se deben a Radio Ibérica de Madrid en 1923.Durante la dictadura, la radio fue controlada por el gobierno, este período fue una época de censura para la radio, que solo emitía aquello con lo que el gobierno estaba de acuerdo.
Al terminar la Guerra, en 1939 se creó la RNE (Radio Nacional de España) que se convirtió en el monopolio radiofónico de la época.En 1954 se crea la cadena REM, en 1957 la COPE y en 1961 la CES.
La llegada de la televisión, supuso un cambio para la radio, especialmente en los años setenta que es cuando más se extiende este nuevo medio.
Las emisoras tuvieron que modificar su programación para seguir atrayendo al pueblo.

Desde este momento empezaron a aparecer numerosas cadenas de radio al igual que aparecerán nuevos programas radiofónicos.
En la actualidad las cadenas transmiten música, charlas, entrevistas, noticias, deportes, programas culturales
La radio es uno de los medios masivos más importantes, además del más ágil e inmediato.

(*) información obtenida de los videos de you tube "Antecedebtes de la radio" y la maravillos obra de recuerdos a la radio de D. Rafael Castillejo, el aporta un trabajo excepcional con muchos años asus espaldas y que merece echeis una ojeadita¡¡¡¡ esto es sólo un poquito de toda esa joya para el recuerdo a nuestras ondas.

Gracias a estos 2 maravillosos profesionales por sus grandes aportes. Esos recuerdos son los que nos han hecho a muchos llegar a adorar las ondas hertzianas con tantas ganas y entusiasmo por transmitir en la radio. Gracias de una fiel novata por la locución.
Un Saludote.

Oír,Ver,Hablar,en SL

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BIENVENIDOS¡¡¡¡
Oir,Ver,Hablar en SL¡¡¡ es un proyecto que ya viene de lejos y que pretende acercaros a todas las novedades, curiosidades, tretenimiento,música,fotografía,cine,teatro,cursos,tutoriales, etc...
Cualquiera puede cumplir en este mundo virtual que es Second Life, su sueño. Ser Locutor de radio, profesor,Owner,DJ,cantante, moderador,etc......Pero en definitiva nuestro equipo de Oir,VerHablar en SL pretende ayudaros en todo lo que sea posible, que al fin y al cabo es lo más gratificante en este mundo virtual.
Podeís enviarnos vuestros comentarios, críticas y cualquier aporte tanto al blog de Oir,Ver,Hablar en SL o a través de nuestro correo: oirverhablarensl@gmail.com. o escucharnos en la emisora de SL Radio (
http://slradio.crearblog.com/), que nos ha ofrecido la oportunidad "SIEMPRE "de transmitir buenos momentos musicales desde el principio y que 'podemos agradecer de todo corazón a Culcan Shelman y Lucia Brune, sus creadores, buena gente¡¡¡ de verdad¡¡¡.
Esperando no os defraudemos y aunque sea una labor lenta, recojamos nuestros frutos poco a poco con


vuestro apoyo.





Un Saludo ;)